Uus haridusmäng TU teadlaste poolt

Mäng on küll veel prototüübi seisuses, kuid juba kasutatav SIIN.

Lühidalt kirjeldades õpetab mäng keerulise probleemi osadeks võtmist ja järk-järgulise lahenduse kaudu (otsides lahenduste mustreid ja nende kordumisi) probleemi lahenduseni jõuda, eesmärgiga arendada lastes algorütmilist mõtlemist. Kui mängija on juba targem, pakub arvuti ise talle keerukamaid, lasteaialapsele lihtsamaid ülesandeid. Just mängu kohanemisvõima mängijale on patendi tuum. Juba praegu on mäng väga populaarne paljudes maades.

Rubriigid: Uut digivaldkonnas, sildid: , . Salvesta püsiviide oma järjehoidjasse.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga