august 2022 E T K N R L P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Sildipilv
- Board.net (1)
- bookcreator (1)
- Classroom (1)
- Classroomscreen (2)
- didaktika (3)
- digikeskkond (6)
- digikunst (2)
- digimeedia (2)
- digitaalne ohutus (2)
- Digitaru (2)
- Dotstorming (2)
- e-kursus (2)
- e-raamat (2)
- e-õpe (2)
- galerii (2)
- HITSA (3)
- informaatika (2)
- interaktiivne ristsõna (1)
- interaktiivsed töölehed (2)
- juhendid (2)
- klassitahvel (1)
- koduleht (4)
- kontakt (2)
- kood (2)
- küsimustik (2)
- Loquiz (1)
- matemaatika (2)
- metoodika (3)
- mäng (2)
- PDF (2)
- probleemõpe (2)
- programmeerimine (5)
- ristsõna (2)
- robootika (2)
- SMARTNotebook (2)
- sõnapilv (2)
- tagasiside (1)
- tahvel (2)
- tehnoloogia (3)
- test (2)
- tunnikava (3)
- veebiseminar (3)
- video (4)
- You Tube (1)
- ühiskirjutamine (1)
-
Värsked postitused
- Infovoldik juuni 4, 2020
- Videokohtumise hea tava juuni 2, 2020
- Sõnasalat mai 20, 2020
- Digiefekt mai 13, 2020
- GDPR mai 13, 2020
Rubriigid
Arhiiv
Meta
Värsked kommentaarid
Sildiarhiiv: SMARTNotebook
Ühistahvel (valgetahvel)
Valgetahvel, mida hea ühendada Meet keskkonnaga: Jamboard: https://jamboard.google.com/Saab panna pilte aga mitte videoid. Video saab panna lingiga kui on Drive üles laetud. https://teachercenter.withgoogle.com/first-day-trainings/welcome-to-jamboard. Nõuanne: Kui kasutada Jamboard’i nii, et avatud on küll arvutiversioon, aga õpetaja kirjutab tahvlarvutis … Jätka lugemist
Rubriigid: Abiks õpetajale tunniandmisel, Digikeskkonnad, äpid, juhendid
Sildid: BitPaper, Board.net, Canvas, Conceptboard, Discord, Dotstorming, Flipgrid, Jamboard, Kirjoitusalusta, Miro, Nearpod, OpenBoard, Padlet, Padleti alternatiivid, SMARTNotebook, Twinning, ühiskirjutamine, valgetahvel, Whiteboard
Lisa kommentaar
Digikoolitus
Heameel on õpetajaist, kes täiendades oma teadmisi, annavad sellega võimaluse ka õpilastele. Huvitav, mänguline ja interaktiivne SMART Notebook(Smart tahvli tööriistariba 2020) on vahend, mida algul raske selgeks õppida, hilisem kasutegur aga korvab kõik eelnenu, sest läbi mängu omandatud teadmised tuleksid … Jätka lugemist